麻雀初心者向け誰でもわかる点数計算方法のアイキャッチ

[麻雀初心者向け】超わかりやすい点数計算方法

麻雀を始めて少し経つと、必ずつまづくところ

それが点数計算です。

点数計算を覚えるときに最初に挫折するところは、符計算だと思います。

アプリでやっていると、すべて点数を出してくれますが、

「実際にあと何点上がれば逆転できるのか」、「今の自分の手は何点あるのか」

それがわかれば麻雀というゲームが何倍も楽しくなります。

点数計算で最初に挫折しやすい理由

点数計算を覚えようとしたとき、

多くの人が最初につまずくのが符計算だと思います。

30符1翻は何点、40符1翻は何点、、、

「符」という存在のせいで言葉が一気に難しくなり、

途中で覚えるのをやめてしまう方も多いのではないでしょうか。

初心者は「全部覚えよう」としなくていい

実は、点数計算は

最初から完璧に覚える必要はありません。

初心者のうちは、

・細かい符計算

・例外的な形

こういったものは一旦後回しにしてOKです

この記事では、

「まず試合中に使えるレベル」

の点数計算方法を紹介します。

初心者向けの考え方

この方法のポイントは次の2つです。

「符」は無視をする。

・「平和と七対子」は無視をする。

これをするだけで点数計算のハードルが一気に下がります。

まず覚えるのは「満貫以上」

最初に覚えるべきなのは、満貫以上の点数です。

満満貫以上は翻数ごとに点数が固定されているため、

符を考える必要がありません。

子の場合ロンツモ
4~5翻(満貫)8000点2000-4000
6~7翻(跳満)12000点3000-6000
8~10翻(倍満)16000点4000-8000
11~12翻(3倍満)24000点6000-12000
13翻以上(役満)32000点8000-16000
親の場合ロンツモ
4~5翻(満貫)12000点4000オール
6~7翻(跳満)18000点6000オール
8~10翻(倍満)24000点8000オール
11~12翻(3倍満)36000点12000オール
13翻以上(役満)48000点16000オール

親は子の1.5倍の点数を貰えます。ツモで上がったときは、

子のツモったときの大きいほうの点数を全員から貰うだけです。

満貫以下は「違い」を見る

次に、満貫以下の点数です。

ここで大事なのは、

同じ翻数でも点数が違う理由を理解することです。

その違いは、

・鳴いているか

・鳴いていないか

この2つだけです。

子の場合ロンロン
鳴いている時鳴いていない時
1翻1000点1300点
2翻2000点2600点
3翻3900点(ザンク)5200点
4翻8000点8000点
親の場合ロンロン
鳴いているとき鳴いていないとき
1翻1500点(イチゴー)2000点
2翻2900点(ニッキュー)3900点(ザンク)
3翻5800点(ゴッパー)7700点(ナナ,ナナ)
4翻12000点12000点

ツモは比較的シンプル

ツモの場合は、

鳴いていても鳴いていなくても点数は同じです。

子の場合ツモ(鳴いていても鳴いていなくても同じ)
1翻300-500
2翻500-1000
3翻1000-2000
4翻2000-4000
親の場合ツモ(鳴いていても鳴いていなくても同じ)
1翻500オール
2翻1000オール
3翻2000オール
4翻4000オール

親のツモは

子のツモの大きいほうの点数を全員から貰います。

点数が違う理由を理解する

「同じ1翻なのになんで点数が違うの?」

と思ったことがあると思います。

その理由が、鳴いているのか、鳴いていないのか、の違いです。

ツモは同じ点数なので覚えやすく、

ロンは、鳴いていると少し点数が安くなり、

鳴いていないと少し点数が高くなります。

符計算は後回しでOK

最初に無視していた

(30符1翻は何点で、40符1翻は何点)」というのは、

この表を覚えた後で少しずつ理解すれば十分です。

この上の表の点数を覚えることができれば、

実戦で出てくるほとんどの点数はカバーできます。

参考にした動画

私が点数計算を覚えるにあたって、

考え方の参考にした動画があります。

最高位戦日本プロ麻雀協会所属、

渋川難波プロが出している初心者向けの解説動画です。

より詳しく知りたい方は、参考にしてみてください。

まとめ

・最初は完璧を目指さなくていい

・満貫以上を先に覚える

・満貫以下は「鳴きの違い」を理解する

次の記事では、

ここで無視していた平和と七対子について解説していきます。

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